Escores ASVAB necessários para avaliações da Marinha (Jobs)

Sub-testes ASVAB para empregos na Marinha

Se você estiver indo para se juntar à Marinha, ou a qualquer ramo de serviço, você terá que pegar a Bateria de Aptidão Profissional dos Serviços Armados (Teste ASVAB). Contudo,

A Marinha usa as áreas individuais de pontuação do subteste ASVAB para determinar se uma pessoa se qualifica ou não para um trabalho (classificação). Os subtestes do ASVAB são compostos pelas seguintes seções, número de perguntas e limite de tempo:

General Science (GS) - Princípios gerais das ciências biológicas e físicas - inclui 25 itens que devem ser completados em 11 minutos.

Raciocínio Aritmético (AR) - Problemas simples que requerem cálculos simples - inclui 30 itens que devem ser completados em 36 minutos.

Word Knowledg e (WK) - Significado correto de uma palavra (sinônimos); ocasionalmente antônimos (significado oposto de uma palavra) - inclui 35 itens que devem ser completados em 11 minutos.

Compreensão de parágrafo (PC) - Perguntas baseadas nas informações de vários parágrafos que você lê - inclui 15 itens, que devem ser completados em 13 minutos.

Objetos de montagem (AO) - Questões de montagem de objetos testam sua capacidade com relações espaciais entre objetos que normalmente trabalham juntos. Há 16 perguntas nesta seção e você terá 16 minutos para concluir todas elas.

Auto e Shop Information (AS) - Conhecimento de automóveis, terminologia de lojas e uso de ferramentas - inclui 25 itens que devem ser concluídos em 11 minutos.

Mathematics Knowledge (MK) - Matemática do ensino médio, incluindo geometria, trigonometria e álgebra - inclui 25 itens que devem ser concluídos em 24 minutos.

Compreensão Mecânica (MC) - Princípios básicos mecânicos e físicos - inclui 25 itens a serem completados em 19 minutos.

Electronic Information (EI) - Princípios eletrônicos, circuitos eletrônicos básicos e terminologia eletrônica - inclui 20 itens que devem ser concluídos em 9 min e que medem o conhecimento dos princípios elétricos e da terminologia eletrônica.

O VE e as pontuações AFQT

O escore VE é composto por dois dos subtestes acima:

Compreensão de parágrafo (PC) e conhecimento de palavra (WK) compõem a pontuação de expressão verbal do ASVAB. Você pode dizer que o AFQT é composto pela pontuação VE mais as seções de matemática.

Especificamente, os sub-testes usados ​​para fazer o AFQT são Compreensão de Parágrafo (PC), Conhecimento de Word (WK), Conhecimento de Matemática (MK) e Raciocínio Aritmético (AR) .

A combinação de subtestes relacionados que correspondem aos requisitos das classificações da Marinha é como os recrutadores determinarão se você tem a capacidade / aptidão para determinados trabalhos.

Os requisitos individuais de pontuação do ASVAB para empregos inscritos na Marinha são:

Classificação (trabalho) Escores ASVAB Necessários
ABE - Companheiro de Barcos de Aviação - Equipamento VE + AR + MK + AS = 184
ABF - Companheiro de Barcos de Aviação - Combustíveis VE + AR + MK + AS = 184
ABH - Companheiro de Barcos de Aviação - Manipulação VE + AR + MK + AS = 184
AC - Controlman de tráfego aéreo VE + AR + MK + MC = 210 - OR- VE + MK + MC + CS = 210
AD - Companheiro Mecânico de Aviação VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AE - Companheiro de Eletrônica de Aviação AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
AG - Companheiro de Aerógrafo de Aviação VE + MK + GS = 162
AIRC / AIRR - Programa da Aeronave AR + 2MK + GS = 194
AM - Mecânico Estrutural de Aviação VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AME - Mecânico Estrutural de Aviação - Equipamentos VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AMH - Mecânico Estrutural de Aviação - Hidráulica VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AMS - Mecânico Estrutural de Aviação - Estruturas VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AO - Ordnanceman da aviação VE + AR + MK + AS = 185 ou MK + AS + AO = 140
AS - Técnico de Equipamento de Suporte de Aviação VE + AR + MK + AS = 210 ou VE + AR + MK + MC = 210
AT - Técnico em Eletrônica de Aviação AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
AV - Técnico em Aviônica AR + MK + EI + GS = 218
AW - Operador de Sistemas de Guerra de Aviação VE + MK + GS = 152
AZ - Administração de Manutenção de Aviação VE + AR = 102
BM - Companheiro do mateiro Nenhum estabelecido
BU - Construtor AR + MC + AS = 145
CE - Eletricista de Construção AR + MK + EI + GS = 201
CM - Mecânico de Construção AR + MC + AS = 162
CS - Especialista em Culinária VE + AR = 88
CS (SS) - Especialista em Culinária (Submarino) AR + MK + EI + GS = 200 ou VE + AR + MK + MC = 200
CTA - Técnico Criptológico - Administração VE + MK = 102
CTI - Técnico Criptológico - Interperativo VE + MK + GS = 162
CTM - Técnico Criptológico - Manutenção AR + MK + EI + GS = 223
CTO - Técnico Criptológico - Comunicações VE + AR = 102
CTR - Técnico Criptológico - Coleta VE + AR = 109
CTT - Técnico Criptológico - Técnico VE + MK + GS = 162 (Programa CCT AEF: AR + MK + EI + GS = 223)
DC - Controlman de dano VE + AR + MK + AS = 200 ou MK + AS + AO = 150
ND - DIVER - Programa Navy Diver AR + VE = 103 - E - MC = 51
EA - Auxílio de Engenharia AR + 2MK + GS = 210
EM - Eletricistas Mate VE + AR + MK + MC = 209
EN - Engineman VE + AR + MK + AS = 195 ou VE + AR + MK + AO = 200
EO - Operador de Equipamentos AR + MC + AS = 145
EOD - Disposição de Decomposição Explosiva l RA + VE = 109 e MC = 51 ou GS + MC + EI = 169
ET - Técnico em Eletrônica AAR + MK + EI + GS = 223
ETN - Técnico em Eletrônica (Submarino) AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
FC - Fire Controlman AR + MK + EI + GS = 223
FT - Técnico de Controle de Incêndio (Submarino) AR + MK + EI + GS = 222
GM - companheiro de artilheiro AR + MK + EI + GS = 205
GSE - Técnico de Sistemas de Turbina a Gás - Elétrico VE + AR + MK + MC = 209
GSM - Técnico em Sistemas de Turbinas a Gás - Mecânico VE + AR + MK + AS = 195 ou VE + AR + MK + AO = 200
HM - médico do hospital VE + MK + GS = 146
HT - Técnico de casco VE + AR + MK + AS = 200 ou MK + AS + AO = 150
IC - Comunicação Interior n VE + AR + MK + MC = 209
IS - Especialista em Inteligência VE + AR = 107
TI - Técnico em Sistemas de Informação AR + 2MK + GS = 222 ou AR + MK + EI + GS = 222
LN - Legalman VE + MK = 102
Suporte logístico LS VE + AR = 108
MA - Mestre em Armas AR + WK = 98 e WK = 43
MC - Especialista em Comminicação em Massa VE + AR = 110
MM - Mate maquinista VE + AR + MK + AS = 195 ou VE + AR + MK + AO = 200
MM - Machinist Mate (Submarino) VE + AR + MK + MC = 210
MN - Mineman VE + MC + AS = 161
MR - Reparador Machinary VE + AR + MK + AS = 200 ou MK + AS + AO = 150
MT - Técnico de Mísseis AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
MU - Músico Nenhum estabelecido
ND mergulhador da marinha AR + VE = 103 e MC = 51
NF - Campo Nuclear VE + AR + MK + NAPT = 290 (com pontuação mínima de 50 NAPT) ou AR + MK + EI + GS + NAPT = 290 (com pontuação mínima de 50 NAPT) ou VE + AR + MK + MC = 252 (Não requer NAPT) ou AR + MK + EI + GS = 252 (Nenhum NAPT requerido).
SO - Especialista em Operações VE + MK + CS = 157 ou AR + 2MK + GS = 210
PS - Especialista em pessoal VE + MK = 105 ou VE + MK + CS = 157
PR - Tripulante de Sobrevivência da Tripulação Aérea VE + AR + MK + AS = 185 ou MK + AS + AO = 140
QM - Quartermaster VE + AR = 97
RP - Especialista em programas religiosos

VE + MK = 105 ou VE + MK + CS = 157

SECF - Eletrônica submarina AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
SH - recruta do navio VE + AR = 95
SB - Operador de Barco Especial AR + VE = 103 e MC = 51
SO - Operador Especial GS + MC + EI = 170 ou VE + MK + MC + CS = 220 ou VE + AR = 110 MC = 50
STG - Sonar Technician - Surface AR + MK + EI + GS = 223
STS - Técnico de Sonar (Submarino) AR + MK + EI + GS = 222 ou VE + AR + MK + MC = 222
SW - Metalúrgico AR + MC + AS = 145
UT - Utilitários AR + MK + EI + GS = 201
YN - Yeoman VE + MK = 105 ou VE + MK + CS = 157
YN - Yeoman (submarino) AR + MK + EI + GS = 200 ou VE + AR + MK + MC = 200